Tag Archives: Lightroom

SMM/SoMe

Lästid: 3 minuter

(Inlägg under arbete)
Socialmedia, en gång en plattform för personliga möten, vardagsögonblick och spontana intryck – i dag mer en kurerad hub av storytelling och utstuderat autentiska marknadsstrategier, även om uppstickare så som BeReal försökt att plocka tillbaka det genuina, personliga och spontana.

Må så vara att SoMe inte är så som det en gång var, men det är ändå en av dagens plattformar och kanaler att nå ut på – så vad bör man tänka på när man plockar upp detta som ett redskap?

Först och främst – Bilder: Tänk på att man inte får redigera, beskära eller färglägga samt göra bilder svartvit, om det ej uttryckligen står så i avtalet för bilden, eller fotografen sagt att man får det.
– Tänk även på att med med GDPR, så behöver man även vara tydlig med vilken kampanj man använder en bild till och hur länge den sträcker sig i publiceringstid.

  • Värt att komma ihåg: Fotografens upphovsrätt går inte att avtala bort.

Här är några andra småsaker som jag tänkte kan vara bra att ha koll på om man är osäker.

Grundregeln – se till att basmaterialet har så hög kvalitet som möjligt, så att man kan jobba med det utan att tumma på kvalitén för slutprodukten.

  • 4K-FHD-HD
    Man kan ofta känna att man inte behöver filma något i 4K (2160p), men det finns flera andra orsaker att filma i så hög upplösning än just att det är stort. Fördelen är att man kan använda upplösningen för att både stabilisera samt zooma och panorera i filmmaterialet efter att man filmat, om ens slutprodukt skall vara i FHD (1080p resp. 720p) eller lägre.
    – Här kan man även tänka på det från början och se till att man har minst en halv centimeter fri på alla sidor (man fyller alltså inte upp hela bilden direkt – tips, gå så nära så du får den bild du vill ha, och ta sedan ett steg tillbaka. Du får då det extra utrymme du behöver. PS. Tänk på att aldrig zooma mer än Max 3 gånger – zooma helst med fötterna och gå närmare)
  • DPI
    Tänk på att en bild kan se lika stor ut på en dator – den har t.ex. storleken 1080×1080 px, men där en har sämre kvalittet när man skriver ut den. Detta har med vad som kallas DPI, vilket är antalet punkter per centimeter, vilket inte är synligt på en skärm, men väl i utskriftssammanhang. För tryck använder man 150-300 och för skärm så är det 72.
  • PNG/JPEG
    Bildformatet JPG/JPeG är vanlig, men det är också ett format där bilden försämras i kvalitet varje gång den sparas – så försök att använda PNG eller TIFF, då de båda bildformaten inte förstör bilden med tiden.
  • Bitrate
    När man filmar, så bör man försöka ha koll på vad som kallas bitrate, som är lite som DPI fast för rörlig bild. En riktlinje man kan ha , är att ligga på omkring 2000 kbps, även om man kan gå ner till 500 med bra codecs och inställningar.
  • FPS
    Detta är antalet bilder som används per sekund, något som påverkar hur mjukt en film upplevs. För vad som kallas cinematiska filmer, så använder man sig av 24 bilder i sekunden (FPS, frames per second). Slowmotion brukar ligga på mellan 120-240 som sedan omvandlas till 24-30 och sk. högupplöst material brukar vara på 60-90, något som ofta kan upplevas som för skarpt och digitalt. (Stumfilm använde sig av 16)
  • WhatsApp
    Delar du filmer/bilder via whatsApp och liknande, skicka dem du som filer och INTE som foto/film, annars försämras kvalitén. Använd hellre en tjänst som t.ex. Sprend eller WeTransfer.
  • EXIF
    Detta är ”osynlig” information som alltid följer med en bild. Tänk på att alltid kontrollera detta – utifrån vad man vill och inte vill ha med. Titta t.ex. medhjälp av EXIF.tools
  • CBLIS
    Kontrollera även gärna materialet innan publicering utifrån färgblindhet, så att t.ex. text inte försvinner in i bakgrunden.
    # Apptips – se live på skärm och tryckt material:
    Chromatic Vision Simulator
    iPhone: https://apps.apple.com/se/app/chromatic-vision-simulator/id389310222
    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=asada0.android.cvsimulator

Två andra termer att ha koll på:

  • UGC
    Användar skapat innehåll.
  • MoJo
    Mobil journalism.

Detta med bildstorlekar och annat på de sociala medierna är tyvärr något som ändras titt som tätt, men det finns alltid bra sammanställningar hos SocialPilot och HootSuite att kontrollera det hela emot.

Användbara Program/Appar, om man ser utanför den uppenbara Creative Cloud sviten från Adobe är bl.a.:
Canva / Pixlr
Lightroom / Snapseed
DaVinci Resolve / CapCut

Det finns även bibliotek och tjänster för templates och ljud som är riktigt användbara, om man är villig att lägga ut lite välinvesterade slantar på att materialet skall hålla hög nivå hela vägen:
Epidemic Sound, Storyblocks och Envato Elements.

Vi avslutar denna gång med en länk till den rapport och statestik som We Are Social brukar sätta ihop med jämna mellanrum och här från April 2023:

Rapporten